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终极内测体验:需要更始的对象再有良多

时间:2010-07-30 09:11 点击:

打了几天游戏,归纳如下: 任务太烦琐了, 多而不实 ,打了此后, 头很昏。 提议确实点, 少点任务。

  支线的,屡屡的,确实没有必要,我理解的人美女斗地主7k7k都说打起累,不打了。

  再来便是游戏技艺问题 我主假使打枪的,技师算是费了,原本便是靠号令出的,小机械人炸。

  但目前这技艺 我加了几下 炸一下300多 我枪打一枪200多 指导我奈何打

  死板人挪动速率慢 和存在时间短 根柢和人PK是找死 再说下技艺规模问题

  到了这游戏 一招吃遍全国 便是上挑 进身了后 人人都是上挑 看谁被挑起来

  上挑周围很大 比任何技能都有效 当前绝对没有技能可说 都一样

  豪无技能 连招的时候 明明落地了 连人 打了4下后 打不到了 可明明打了的 对放 也在地没有起来

  你们这游戏 技能发也太快 比如2人PK 我冲昔时 他方就没主意 只能和我抗衡一招

  每私人都一样 冲昔时就上挑 移动 速率 人人都快 谁都打不着谁

  手雷这周围 小得可以 学了除了连人 基础没用 机枪技能 打得没有寻常攻击远 我笑了

  公测的时候你们 不改就不耍了 当前打起没意思 感受 累不说 打击感真的弗成

  下面是我给你们改的主张 周到贬抑人物的移动速率 减少上挑Y轴的蹂躏周围

  增添其他技能蹂躏周围 减少CD时间 (当前人人都是跑来跑去的 上挑 然后 连几下 没有挑都就跑了

  归正跑得快) 加强美女斗地主小游戏合用性 比如别人倒地 我打他5下 他倒的时候就应该中5下 当前是他倒了

  我打几下 最终2下打不到 但他还在地上的 起身无敌时间应该减少 技能立即开释速率应该减低

  比如我打2下急忙一个浮空 +顺踢 看着我用出来了 但顺踢就没有伤别人血

  游戏只着重了 技能一口气发的处境 没有注意现实游戏处境


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