当前位置: 主页> 视频斗地主>

《流浪徒蓝与灰》终极专长批改主意

时间:2010-07-13 09:02 点击:

陆战方面: 修正刀攻打力 1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\ColdSteelWeapons.csv文件里面的 Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax wp_sabre03;Sabre;wp_sabre03.dff;4;7 wp_broadsword01;Sabre;wp_broadsword01.dff;6;10 wp_sabre04;Sabre;wp_sabre04.dff;8;14 wp_sabre02;Sabre;wp_sabre02.dff;10;17 wp_broadsword04;Sabre;wp_broadsword04.dff;13;22 wp_sabre01;Sabre;wp_sabre01.dff;17;28 wppp四人斗地主刷分器_sabre05;Sabre;wp_sabre05.dff;20;35 红字部门为不同时刻每把刀的最小和最大攻打力 作者:ylxying 修正枪攻打力 只列了蛇矛,手枪同理 1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\LandShootingWeapons.csv文件里面的 Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax;MeleeDamageMin;MeleeDamageMax wp_carabine1;Rifle;wp_carabine1.dff;9;16;0;0 wp_hountingrifle1;Rifle;wp_hountingrifle1.dff;12;20;0;0 wp_carabine2;Rifle;wp_carabine2.dff;15;25;0;0 wp_hountingrifle2;Rifle;wp_hountingrifle2.dff;19;32;0;0 wp_carabine3;Rifle;wp_carabine3.dff;24;39;0;0 wp_winchester1;Rifle;wp_winchester1.dff;29;48;0;0 wp_carabine4;Rifle;wp_carabine4.dff;35;58;0;0 wp_winchester2;Rifle;wp_winchester2.dff;41;69;0;0 wp_sniperrifle1;Rifle;wp_sniperrifle1.df

  f;50;80;0;0 红字部门为差别时期每支蛇矛的最小和最大攻打力 作者:ylxying 赤手攻打力 1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\MeleeWeapons.csv文件内中的 Name;BaseName;FrameName;DamageMin;DamageMax LeftTigerClaw;MeleeWeapon;LPalm;10;20 RightTigerClaw;MeleeWeapon;RPalm;10;20 LeftHand;MeleeWeapon;PalmL;30;50 RightHand;MeleeWeapon;PalmR;30;50 LeftFoot;MeleeWeapon;Foot_Left;30;50 RightFoot;MeleeWeapon;Foot_Right;30;50 SharpRightHand;MeleeWeapon;RSred;20;30 SharpLeftHand;MeleeWeapon;LSred;20;30 数字部门是人物初始攻打力,因为我悔改,因此数值和原文件有所差别 船只修削: 初期的船只修削 http://game.ali213.net/thread-1834106-1-3.html 作者:linking47 修削炮弹或枪弹数量 在X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\Grid\裡面的grid_items這文件也许改砲彈或是子彈的數量。 Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gaubica.png;3;1;1;9999;9999 Mortar_ch arges;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_mortira.png;3;1;1;9999;9999 Gatling_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gatling.png;3;1;1;9999;9999 Rockets;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_raketa.png;3;1;1;9999;9999 作者:meayer 每艘船的属性修削 1C Company\Swashbu

  cklers\XRes\ships文件夹内中的每个不带"_map"子文件夹为一艘船.(如比较好的艨艟有 armorboat02: 巡洋舰,末期的重型舰 blocadeblocker01:艨艟,速度型船只,有三个重炮架,保举! fighterbig01: 中期的艨艟,职能日常。) 而 每个子文件夹内的upgrades.ini文件则是每艘船的属性 如armorboat01:巡洋舰 的upgrades.ini [Hull0] 船面 (优等) Tonnage = 5000 (吨位:载重 不消理) Mobility = 150 (机动性: 数值越小越好,0=原地调头转弯) MaxPeople = 650 (生齿上限: 越多越好啦) MaxHullHP = 12900 (船的装甲:越高越好 空话!!!) GunsCount = 16 (舷炮数目: 我用boss船MOD试验过 改了好象没多大分辨差别 不睬) [Hull1] (二级)同理本身改 Tonnage = 5000 Mobility = 100 MaxPeople = 710 MaxHullHP = 14200 GunsCount = 20 [Rigging0] 风帆(优等) MaxSpeed = 0.25 (船在大舆图的翱翔速率:越大越好 提倡不要超出300 否则方便出错) MaxRiggingHP = 10300 (帆的持久:越大越好) [Rigging1] (二级)同理本身改 MaxSpeed = 0.3 MaxRiggingHP = 11400 以下是现在船只也许装置的发主意型号 也许不睬 [EngineNo] EngineModel = "engine_0" [EngineDamaged] EngineModel = "engine_d" [EngineV4_1] EngineModel = "engine_0" [EngineV4_2] EngineModel = "engine_0" [EngineV6_1] EngineModel = "engine_1" [EngineV6一流qq斗地主刷分器_2] EngineModel = "engine_1" [EngineV8_1] EngineModel = "engine_2" [EngineV8_2] EngineModel = "engine_2" 本人还没试验 改了之后 NPC的船属性 会否一致跟主角的船一块儿变动 想改的朋友

  本身备份尝试下 蒸汽机批改 1C Company\Swashbucklers\XRes\ships\engines.csv文件里的 ID;Max Speed(海战时船的速率);Max Work Time(最大事件时间);Cooling Time(冷却时间);Overheat Factor(不睬) EngineV4_1;10;999;1;0.6 EngineV4_2;0.2;12;24;0.75 EngineV6_1;0.25;8;16;0.6 EngineV6_2;0.3;12;24;0.75 EngineV8_1;0.25;16;23;0.6 EngineV8_2;30;999;1;0.75 八个型号的发主意 文件我自新 以是数值跟原文件有所差别 因个人喜欢自行批改 别改太夸大啦 出错别找我~~~~~ 作者:ylxying 船载大炮批改 1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\SeaShootingWeapons.csv文件内中的 Mortar2;Mortar;;12;359;400;0.5;0.2;0.3;0.5;0.2;0.3;360;75;1000;0;0;0;0 重臼炮 12(弹药填装时间) 359和400(最小和最大攻击力) 别的的不消改 Howitzer2:重榴弹炮 Gatling2:重格林罗网枪 Rocket_Launcher2:重火箭放射架


(转载请注明出处:http://www.999bbz.com/shipindoudizhu/20100713/42.html)
------分隔线----------------------------
推荐内容